Undervisningsmaterialer til ungdoms- og erhvervsuddannelserneTil undervisningen i innovation og iværksætteri har Young Enterprise en række tilbud til den store gruppe af studerende på ungdoms- og erhvervsuddannelserne. Bemærk dog ved deltagelse i længerevarende forløb Undervisningsmaterialer
Materialet er et inspirations- og vejledningsmateriale og omfatter gennemførelse af et 3-ugers butiksprojekt på hg. Projektet har således et omfang på ca. 90 normallektioner.
Hvad skal der til? Et iværksætterforløb på hg Dette praksisnære iværksætter-undervisningsmateriale om opstart og drift af egen virksomhed er tænkt som et inspirations- og vejledningsmateriale i forbindelse med undervisning på handelsskolernes hg-uddannelse.
Hhx grundforløb - et iværksætterprojekt Materialet er velegnet som generel præsentation af iværksætteri eller som opstartsforløb forud for igangsætning af længerevarende iværksætterforløb. Materialet findes i 2 versioner:
Titan - ungdomsuddannelser. Titan er et økonomi-simuleringsspil, hvor eleverne i teams danner virksomheder og agerer virksomhedsledere i en virtuel verden inden for high-tech. Spillet foregår on-line på en hjemmeside, hvor læreren opsætter holdene til at konkurrere mod hinanden i et valgfrit antal runder. Hele spillet og alle materialer ligger på nettet og afvikles let og lige til. Varighed: Et minimum på 10 runder anbefales - med én spillerunde pr. lektion.
Temauge 1 - Hhx 1. år Introduktion og fastsættelse af læringsstrategi, afdækning af personlige kompetencer vha. tests på internettet, identifikation af karaktertræk hos etablerede iværksættere, sammenligning af de to resultater...
Temauge 2 - Hhx 2. år Forretningsidé, den kreative proces og virksomhedens organisation, markedsanalyse, efterspørgsels- og konkurrenceforhold samt segmentering og målgruppevalg...
Temauge 3 - Hhx 3. år Introduktion og fastsættelse af læringsstrategi, Danmarks iværksætteraktiviteter, barrierer og faktorer, der påvirker iværksætteri...
Company Programme Undervisningsprogrammet er en praktisk afprøvning af livet som iværksætter. De studerende følger programmet i 8-10 måneder, hvor de starter egen virksomhed og driver den i den virkelige verden. I løbet af året skal de udarbejde forretningsplaner, indgå aftaler med samarbejdspartnere, markedsføre deres produkter, deltage i messer og aflægge regnskab. I forløbet er indlagt et tæt og givende samarbejde med rådgivere fra det nære erhvervsliv og den finansielle sektor...
TILMELD SKOLE / UNDERVISER / VIRKSOMHED
Personlig Udvikling Personlig Udvikling er et forløb, der har fokus på at udvikle elevernes personlige egenskaber. Gennem øvelser identificeres elevernes styrker, svagheder og potentiale. Eleverne afprøver, hvorledes deres personlige færdigheder matcher omverdenens forventninger og deres egne ønsker vedrørende studie- og karrieremuligheder...
Idéudvikling - innovation og iværksætteri på htx grundforløb Dette materiale kan anvendes på gymnasiale uddannelser som en introduktion til arbejdet med innovation og iværksætteri i grundforløbet og opfylder grundforløbets krav til indhold. Materialet er bygget op efter et princip om, at der skal være fokus på problemløsning mere end på det rent opfindelsesmæssige. Materialet sætter fokus på en introduktion til to forskellige metoder til idégenerering, og det er to metoder, der også kan anvendes i mange andre sammenhænge i løbet af gymnasieforløbet...
Innovation & Design Innovation & Design (ID) – fra idé til færdigt produkt er et undervisningsforløb, der giver de unge deltagere et solidt indblik i de første faser af virksomhedsopstart.
Iværksætteri på EUD 9 moduler, der alle beskæftiger sig med et aspekt af det at drive egen virksomhed, fungerer som en ”paraply” til de forskellige indgange på EUD-uddannelserne.
|